navarparty
Inicio Noticias Competiciones oficiales Juegos Navarparty 8
14
Ago
2010
Competiciones oficiales Juegos Navarparty 8 PDF Imprimir E-mail
Escrito por admin   

Aqui las Competiciones Oficiales de la Navarparty 8, bases incluidas.

 

Battlefield Bad Company 2    (PC) 4vs4 Patrulla DeadMatch

 

1.- Formato


El torneo se jugará en formato liguilla con fases eliminatorias hasta la gran final.

Se ha dividido las patrullas para la primera fase en X grupos elegidos al azar (dependiendo del numero de participantes, se ajustara para obtener una mejor competicion)
(A, B, C, D,etc..).

  • (A, B, C, D, E) X grupos de 4 patrulla.
Todos los grupos tendrán que jugar un total de 3 mapas en cada fase, los cuales están especificados en el apartado 4.

Pasarán a la siguiente fase únicamente los 2 primeros clasificados de cada grupo.

 

2.- Puntuación


La puntuación de cada mapa en cada fase será de la siguiente forma:

  • 1ª patrulla: 3 puntos
  • 2ª patrulla: 2 puntos
  • 3ª patrulla: 1 punto
  • 4ª patrulla: 0 puntos

Almenos un miembro de la patrulla deberá sacar UNA CAPTURA al finalizar CADA MAPA. ( usar fraps o xfire, imprimir pantalla NO funciona ).

Estas capturas deberán subirse en el FTP de la organizacion, en la seccion habilitada de imágenes.



3.- Configuración del servidor


El servidor estará UNRANKED con la siguiente configuración.

  • Hardcore: desactivado
  • Fuego Amigo: activado
  • Camara de muerte: desactivada
  • 3Dspotting: desactivada
  • Minimapspotting: activado
  • Minimapa: activado
  • 3ª persona vehiculos: desactivado
  • CrossHair (puntero): activado



4.- Mapas
  • Se elegiran entre los Mapas Oficiales disponibles. Se concretaran al inicio de las partidas.

 

5.- Aclaraciones & Añadidos.
  • El servidor sera UNRANKED, pero todo el mundo debera jugar con su cuenta de battlefield oficial, comunicando en la inscripcion su nick de cuenta y TAG de clan. La no correlacion de los mismos, se interpretara como una suplantacion de jugador.
  • El TAG de clan es obligatorio.
  • El numero de kits no estara limitado , cada miembro de la patrulla, podra salir con el que quiera, asi como recoger los de los caidos.
  • La organizacion, se reserva el derecho , de añadir restricciones a la competicion, para su correcto desarrollo.

 

 

Starcraft 2   (PC) 2vs2

1.- Formato

El torneo sera tipo 2vs2, divido en dos fases.

1ª Fase Tipo Liguilla

2ª Fase Tipo Clasificatorio

A cada equipo se le asignara un grupo, para la primera fase, el numero de grupos y equipos por grupo, sera definido en base al numero de participantes.

Los mapas a jugar en cada cruce se especifican en el apartado 4.

Cada cruce sera decidido al mejor de 3.

Pasarán a la siguiente fase únicamente los 2 primeros clasificados de cada grupo.

 

2.- Puntuación

La puntuación de partida en cada cruce será de la siguiente forma:

  • Partida Ganada: 2 puntos
  • Partida Perdida: 1 puntos
Al menos un miembro de cada equipo deberá sacar UNA CAPTURA al finalizar CADA MAPA.

Estas capturas deberán subirse en el FTP de la organizacion, en la seccion habilitada de imágenes.



3.- Configuración de la partida & otros
  • Categoria: Refriega
  • Modo: 2vs2
  • Velocidad: Muy Rapida
  • Bloqueo Alianza: SI
  • Notificaciones: deshabilitadas
  • Estado: ocupado



4.- Mapas Normal 0 21 false false false ES X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 Primera fase hasta Semifinales
Las partidas serán en los escenarios oficiales, ambos equipos escogerán 2 mapas que quieran excluir del la lista completa entonces los mapas serán escogidos de forma aleatoria entre los restantes

Semifinales y Finales
El Sistema de mapas será el mismo salvo que cada equipo, eliminara 1 mapa de la lista oficial.

Mapas Oficiales
  • Arid Wastes
  • Discord IV
  • Monlyth Ridge
  • Scorched Haven
  • Twilight Fortress
  • Tarsonis Assault
  • Tempest
  • High Orbit
  • War Zone

 

5.- Aclaraciones & Añadidos.
  • Cada jugador debe disponer de su propio ID.
  • La organizacion, se reserva el derecho , de modificar a la competicion, para su correcto desarrollo.




FIFA 2010 Rumbo al Mundial (xbox360) 1vs1

Reglas Generales :

- Selección de equipos: los participantes podran escoger la selección nacional  que deseen, pudiendo cambiar de equipo en las subsiguientes rondas.

- No se podran escoger la seleccion Classic, asi como el equipo Adidas ultmate 11

- El tipo de eliminatoria será de un solo partido con una duración de 10 minutos con prorroga, y en caso de empate se resolvera por penaltis.



Guitar Hero 5 (xbox360) 1vs1

Reglas Generales :

El sistema de juego será el siguiente:

-Será elegida una unica canción de manera aleatoria y dos participantes se enfrentarán en modo batalla con ese tema, bajo un sistema de eliminatorias.

-La duración de los temas sera dificil, con dificultad en modo dificil que ira ascendiendo en sucesivas rondas.

-La final constará de de una ronda con tres temas con una canción en nivel difícil seleccionada por cada uno de los finalistas y la tercera elegida por la organización, siendo el ganador el jugador que consiga más puntos en las tres canciones.

 

Forza Motorsport 3 (xbox360) 1vs1

Enciendan sus motores!!!

 

 

General

Competition: 1 vs. 1

Game Settings

Game Type: Custom

Circuitos : Catalunya Grand Prix , Mugello Full, Sebring Full, , Silverstone Grand Prix, Suzuka Full,

(* Estos circuitos, pueden ser modificados pro la organización, si la competicion o motives anexos asi lo exigen)

Max Players: 3

Max AI Players: 0

vueltas: 5

Daños/dificultad: Cosmetic

Modo colision : Siempre Off

Numero de equipos: None

Tiempo limite carrera: 15

Configuracion avanzada

Scoring: TIempo

Compracion mejores vueltas: No

Final de carrera: numero de vueltas

Grid ordering: Random

Per car roll off delay: 0’s

Numero de impactos: 1


Overrides

actualizaciones de coches y su ajuste: si

apagado linea: Yes /no

auto brake: Yes /no

ABS: Yes /no

STM: Yes /no

TCS: Yes /no

transmision manual de marchas: Yes /no

desactivar indicador de trazada: Yes /no

Car Restrictions

actualizaciones: No

Clase Coche: R1

Indice rendimiento à cualquiera

potencia à cualquiera

pesos à cualquiera

año à cualquiera

Estilo carroceriaà cualquiera

Car Type: no estarán habilitados coches descargables.

 

 


Dance Dance Revolution (PC) 1vs1

Reglas Generales :

1. Concurso de baile Dance Dance Revolution (DDR)

1.    La participación de un jugador en el torneo implica la
aceptación de estas normas por parte del mismo.
2.    Para participar en el torneo es condición indispensable ser
participante de la Navarparty 8 (2010), supuesto que se comprobara al
presentarse al concurso
3.    El torneo se jugará en modalidad stepper single, en el emulador
"Stepmania ", la última "oficial. Esto significa que los
participantes bailarán canciones individuales para un solo panel (4
flechas), ganando siempre aquel que obtenga mayor puntuación final.
4.    Las canciones a bailar serán o determinadas aleatoriamente o
escogidas por el jugador que vaya a realizarlas, siempre según la
normativa concreta de la fase en juego. Indistintamente, el jugador
siempre podrá elegir el nivel de dificultad en que desea realizarlas,
sin exceder los límites impuestos por la fase de juego.
5.    La puntuación por la realización de una canción se corresponderá
con los cinco primeros dígitos de la puntuación obtenida
6.    La puntuación obtenida tras bailar una canción será de 0 puntos
en los siguientes casos:
- El jugador no consigue terminar la canción con energía en la barra
de energía, obteniendo por ello un failed.
- El jugador no se encuentra presente en el momento en que le toca bailar.
7.     Está permitido utilizar modificadores de velocidad para los
pasos de las canciones, pudiendo ser seleccionados a gusto del jugador
8.     A los jugadores les está permitido realizar cualquier tipo de
movimientos para la realización de sus canciones, incluyendo aquellos
clasificados como Freestyle. Sin embargo, ningún movimiento o
coreografía les comportará algún tipo de puntuación adicional.
9.     El torneo se compondrá de tres fases consecutivas diferenciadas.
Primera fase, o Fase de Preselección, en la que todos los
participantes bailaran una misma canción aleatoria. Dicha fase servirá
para conformar los grupos que competirán en la fase de Grupo,
atendiendo a su actuación (por ejemplo, si tenemos 20 participantes,
se crearan cestos con los 5 primeros, los situados del 6 al 10, del 11
al 15 y del 15 a 20, siempre que los grupos a crear sean de 4
jugadores. Para cada grupo se elegirá al azar a un participante de
cada cesto).
Segunda fase, o fase de Grupo, donde los miembros de cada grupo, en
principio de 4 jugadores (pero dependiendo del número de
participantes, este valor podrá cambiar previa valoración de la
organización) competirán entre si. Para cada grupo se seleccionara una
canción aleatoria que deberá ser bailada por todos los componentes del
grupo. Además, cada participante deberá seleccionar y bailar otras 2
canciones más, que en ningún caso deberán haber sido bailadas
anteriormente por dicho participante. De esta fase se seleccionara a
los dos participantes con mayor puntuación de cada grupo para la fase
final. La puntuación total en la fase será la suma de las puntuaciones
parciales conseguidas por los jugadores en cada canción. En caso de
empate, los participantes involucrados bailaran una canción más
elegida al azar, pasando de ronda aquel que obtenga mayor puntuación
total.
Tercera fase, o Fase Final, en la que los jugadores seleccionados
competirán todos contra todos en un grupo único (o si el número de
participantes es elevado, en la cantidad de grupos de hasta 6
jugadores considerados necesarios. En este caso, los grupos se
formaran con el mismo criterio que los formados para la fase
anterior). El procedimiento de juego será el mismo que en la fase
anterior. En el caso de que se hayan creado varios grupos para esta
fase, los 2 mejores participantes de cada grupo pasaran al grupo
final, en el que de nuevo deberán competir como se ha especificado
antes.

10.    La gestión del concurso una vez iniciado estará en manos de la
Organizacion y los propios participantes, previo acuerdo entre ellos,
que se ayudaran para tomar las puntuaciones y establecer los ganadores
de cada una de las fases, incluida la final.

11.    Sobre las canciones:
Las elegidas al azar lo serán del DS Euromix 2.
Las seleccionadas lo podrán será tanto de ese grupo, como de los siguientes:
-Dance Dance Revolution 1.5stMix
-Dance Dance Revolution 2ndMix
-Dance Dance Revolution 3rdMix
-Dance Dance Revolution 3rdMix plus
-Dance Dance Revolution 4thMix
-Dance Dance Revolution 4thMix Plus
-Dance Dance Revolution 5thMix
-Dance Dance Revolution 6thMix -DDRMAX-
-Dance Dance Revolution 7thMix -DDRMAX 2-
-Dance Dance Revolution 8thMix -DDR EXTREME-
-Dance Dance Revolution Disney rave
-DDRei Tournamix 1 a 3, mas el 4a y el 4plus
-Dance Dance Revolution PSX Exclusives
-DDR Forever Mix 1 a 4
Además, se podrán añadir otros mixes o canciones sueltas siempre
que todos los participantes se muestren de acuerdo en su inclusión
Los participantes no podrán seleccionar una misma canción en más de
una ocasión. Esta norma se mantendrá en vigor hasta el grupo final,
donde los participantes podrán seleccionar las canciones que deseen,
salvo en el caso de que una de ellas haya sido la elegida al azar (es
decir, no se puede bailar dos o más veces un mismo tema.) Además, cada
participante al seleccionar una canción deberá avisar tanto del nombre
como del mix a la que pertenece, a fin de facilitar la tarea de la
organización.
12.     El día/s y hora/s en el que se realizará el concurso están por
determinar, pero se avisará con la suficiente antelación.
Todo participante que quiera apuntarse deberá hacerlo en la propia
party, no es admitido ningún tipo de preinscripción.

Última actualización el Viernes, 17 de Septiembre de 2010 20:51