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Concursos Varios Navarparty 6 (2008) PDF Imprimir E-Mail
sábado, 30 de junio de 2007

1. Concurso de baile DDR

2. Concurso de guitarra Frets on Fire

3. Gymkhana

4. Date el Bit


1. Concurso de baile Dance Dance Revolution (DDR)

1.    La participación de un jugador en el torneo implica la aceptación de estas normas por parte del mismo.
2.    Para participar en el torneo es condición indispensable ser participante de la Navarparty 6 (2008), supuesto que se comprobara al presentarse al concurso
3.    El torneo se jugará en modalidad stepper single, en el emulador "Stepmania ", v3.9 (la última "oficial"). Esto significa que los participantes bailarán canciones individuales para un solo panel (4 flechas), ganando siempre aquel que obtenga mayor puntuación final.
4.    Las canciones a bailar serán o determinadas aleatoriamente o escogidas por el jugador que vaya a realizarlas, siempre según la normativa concreta de la fase en juego. Indistintamente, el jugador siempre podrá elegir el nivel de dificultad en que desea realizarlas, sin exceder los límites impuestos por la fase de juego.
5.    La puntuación por la realización de una canción se corresponderá con los cinco primeros dígitos de la puntuación obtenida
6.    La puntuación obtenida tras bailar una canción será de 0 puntos en los siguientes casos:
- El jugador no consigue terminar la canción con energía en la barra de energía, obteniendo por ello un failed.
- El jugador no se encuentra presente en el momento en que le toca bailar.
7.     Esta permitido utilizar modificadores de velocidad para los pasos de las canciones, pudiendo ser seleccionados a gusto del jugador
8.     A los jugadores les está permitido realizar cualquier tipo de movimientos para la realización de sus canciones, incluyendo aquellos clasificados como Freestyle. Sin embargo, ningún movimiento o coreografía les comportará algún tipo de puntuación adicional.
9.    Cualquier comportamiento antideportivo, irrespetuoso, agresivo, xenófobo o extremista, además de otros que no se hallen citados aquí pero que impliquen una alteración irregular del orden y la buena armonía del torneo podrán ser sancionados por los organizadores con la expulsión del mismo del jugador/es que se encuentre/n implicado/s.
10.     El torneo se compondrá de tres fases consecutivas diferenciadas.
Primera fase, o Fase de Preselección, en la que todos los participantes bailaran una misma canción aleatoria. Dicha fase servirá para conformar los grupos que competirán en la fase de Grupo, atendiendo a su actuación (por ejemplo, si tenemos 20 participantes, se crearan cestos con los 5 primeros, los situados del 6 al 10, del 11 al 15 y del 15 a 20, siempre que los grupos a crear sean de 4 jugadores. Para cada grupo se elegirá al azar a un participante de cada cesto).
Segunda fase, o fase de Grupo, donde los miembros de cada grupo, en principio de 4 jugadores (pero dependiendo del número de participantes, este valor podrá cambiar previa valoración de la organización) competirán entre si. Para cada grupo se seleccionara una canción aleatoria que deberá ser bailada por todos los componentes del grupo. Además, cada participante deberá seleccionar y bailar otras 2 canciones más, que en ningún caso deberán haber sido bailadas anteriormente por dicho participante. De esta fase se seleccionara a los dos participantes con mayor puntuación de cada grupo para la fase final. La puntuación total en la fase será la suma de las puntuaciones parciales conseguidas por los jugadores en cada canción. En caso de empate, los participantes involucrados bailaran una canción más elegida al azar, pasando de ronda aquel que obtenga mayor puntuación total.
Tercera fase, o Fase Final, en la que los jugadores seleccionados competirán todos contra todos en un grupo único (o si el número de participantes es elevado, en la cantidad de grupos de hasta 6 jugadores considerados necesarios. En este caso, los grupos se formaran con el mismo criterio que los formados para la fase anterior). El procedimiento de juego será el mismo que en la fase anterior. En el caso de que se hayan creado varios grupos para esta fase, los 2 mejores participantes de cada grupo pasaran al grupo final, en el que de nuevo deberán competir como se ha especificado antes.
11.    Para la realización de este concurso, la organización dispondrá 1 pc y 2 alfombras, así como un juego de proyector y pantalla y un sistema de sonido apropiado. Cualquier cambio del equipo empleado deberá ser acordado entre los participantes y comunicado a la organización.
12.    La gestión del concurso una vez iniciado estará en manos de la Organizacion y los propios participantes, previo acuerdo entre ellos, que se ayudaran para tomar las puntuaciones y establecer los ganadores de cada una de las fases, incluida la final.
13.    Sobre las canciones:
    Las elegidas al azar lo serán del DS Euromix 2.
    Las seleccionadas lo podrán será tanto de ese grupo, como de los siguientes:
    -Dance Dance Revolution 1.5stMix
    -Dance Dance Revolution 2ndMix
    -Dance Dance Revolution 3rdMix
    -Dance Dance Revolution 3rdMix plus
    -Dance Dance Revolution 4thMix
    -Dance Dance Revolution 4thMix Plus
    -Dance Dance Revolution 5thMix
    -Dance Dance Revolution 6thMix -DDRMAX-
    -Dance Dance Revolution 7thMix -DDRMAX 2-   
    -Dance Dance Revolution 8thMix -DDR EXTREME-
    -Dance Dance Revolution Disney rave
    -DDRei Tournamix 1 a 3, mas el 4a y el 4plus
    -Dance Dance Revolution PSX Exclusives
    -DDR Forever Mix 1 a 4

    Además, se podrán añadir otros mixes o canciones sueltas siempre que todos los participantes se muestren de acuerdo en su inclusión   
Los participantes no podrán seleccionar una misma canción en más de una ocasión. Esta norma se mantendrá en vigor hasta el grupo final, donde los participantes podrán seleccionar las canciones que deseen, salvo en el caso de que una de ellas haya sido la elegida al azar (es decir, no se puede bailar dos o más veces un mismo tema.) Además, cada participante al seleccionar una canción deberá avisar tanto del nombre como del mix a la que pertenece, a fin de facilitar la tarea de la organización.
14.    La organización del torneo se reserva el derecho de realizar la correcta interpretación de estas normas, de resolver aquellos casos que puedan no estar contemplados en ellas, y de solucionar las disputas que puedan suceder durante el concurso de la forma más justa que considere posible.
15.     El día/s y hora/s en el que se realizará el concurso están por determinar, pero se avisará en la web con la suficiente antelación. Todo participante que quiera apuntarse deberá hacerlo en la propia party, no es necesario ningún tipo de preinscripción.

Finalmente:
    La idea principal de este concurso es pasarlo bien, disfrutando del juego. Por ello, tanto las normas como los tiempos de espera a los participantes se relajaran en la medida de lo posible a fin de posibilitar el mayor grado posible de participación. Además, tanto las normas e indicaciones como los temas a bailar están abiertos a debate en los foros de la Navarparty. Cualquier sugerencia será tenida en cuenta.
   
Nota: Cada cierto tiempo, algún miembro de la Organización comprobará que todo discurre según la normativa acordada.

2. Concurso de guitarra Frets on Fire

1.    La participación de un jugador en el torneo implica la aceptación de estas normas por parte del mismo.
2.    Para participar en el torneo es condición indispensable ser participante de la Navarparty 6, supuesto que se comprobará al presentarse al concurso. El lugar de juego será la zona de talleres, haciendo uso de la pantalla y proyector disponibles.
3.    El torneo se jugará en la última versión estable del mod Alarian para el programa "Frets on Fire ", actualmente la 2.912, que permite entre otras cosas el juego a dobles.
4.     A los jugadores les está permitido realizar cualquier tipo de movimientos durante la realización de sus temas, incluyendo aquellos clasificados como Air Guitar. Sin embargo, ningún movimiento o coreografía les comportará algún tipo de puntuación adicional (aunque podrá fardar de ello ante el resto :).
5.     El torneo se compondrá, en principio, de 2 fases consecutivas. La organización se reserva a modificar la forma de las fases en atención al número de participantes.
- Primera fase, o Fase de Preselección, en la que todos los participantes tocaran un mismo tema. Dicha fase servirá tanto para obtener a los cabezas de serie para la segunda fase como para hacer un primera selección de participantes en el caso de que se presente un numero superior al máximo establecido (en principio, 16).
- Segunda fase, o Fase Final, en la que los participantes clasificados competirán por parejas, en un modelo clásico de eliminatoria. Para esta fase cada participante elegirá un tema por ronda clasificatoria, que deberá ser diferente en cada caso. Además, podrá elegir el modo en el que dicho tema deberá ser jugado por ambos participantes. La puntuación será comparativa, llevándose un punto el guitarrista que mayor puntuación obtenga en el tema disputado. En caso de empate se tocará un tercer tema propuesto por la organización y distinto que servirá para determinar al ganador.
6.    Sobre los temas:
Se podrá tocar los temas pertenecientes a los Guitar Hero I, II, III y 80's  (parte correspondiente a la guitarra). Además, se seleccionarán una serie de temas de entre los presentes en la página de www.fofspain.com que deberán llevar, como mínimo, las etiquetas de "3 niveles de dificultad" y "sincronización ok".
    Los temas seleccionados por cada jugador podrán ser elegidos sólo una vez durante el concurso, salvo en la final, donde podrán elegir los temas que deseen aunque hayan sido seleccionados previamente. La excepción a esta regla la tienen los temas propuestos por la organización, que si que podrán ser seleccionados por los participantes en rondas posteriores a la de su aparición.
7.    Cualquier comportamiento que implique una alteración irregular del orden y la buena armonía del torneo podrá ser sancionado por los organizadores con la expulsión del jugador/es que se encuentre/n implicado/s.
8.    La organización del torneo se reserva el derecho de realizar la correcta interpretación de estas normas, así como de resolver aquellos casos que puedan no estar contemplados en ellas de la forma más justa que considere posible.
9.     El día/s y hora/s en el que se realizará el concurso están por determinar, pero se avisará en la web con la suficiente antelación. Todo participante que quiera apuntarse deberá hacerlo en la propia party, no es necesario ningún tipo de preinscripción.
10.    Habrá un único ganador, y se llevará un premio previamente determinado por la organización. De ser posible, se jugará la final en el escenario principal de la Navarparty.

Finalmente:

    La idea principal de este concurso es pasarlo bien, disfrutando del juego. Por ello, tanto las normas como los tiempos de espera a los participantes se relajaran en la medida de lo posible a fin de posibilitar el mayor grado posible de participación. Cualquier sugerencia, tanto sobre mods como sobre pistas, será tenida en cuenta siempre que se de el tiempo suficiente a la organización para  comprobarlas. Escribir cualquier duda o comentario a Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla

 

3. Gymkhana

La Gymkhana consistira, como todos los años, en diferentes pruebas anunciadas durante toda la party por megafonia y pantallas, donde cualquier asistente podra participar. Seran pruebas variadas, desde competiciones rapidas de juegos sencillos, desafios de la Organizacion, concursos de habilidad entre los partycipantes, etc... Al ganador/es de cada prueba se les obsequiara con un pequeño regalo. El numero y horarios de las pruebas no esta fijado, se iran realizando durante toda la Navarparty.

 

4. Date el Bit

Todos los asistentes de la Navarparty 6 podran participar en el concurso sin necesidad de preinscripcion previa. La celebracion del concurso estara indicada en el programa oficial de actividades de la party y su comienzo se avisara por megafonia.

Fase clasificatoria:
A celebrar con los participantes en sus puestos en el partyplace durante al minimo un dia de party. Se realizaran una serie de 50 preguntas de conocimiento general relacionadas con la informatica, los videojuegos, Internet y las nuevas tecnolgias. Dichas preguntas seran respuestas en un formulario online accesible desde la web de la Navarparty, de respuesta multiple, siendo  valida solo una de las respuestas. La direccion de dicha web se indicara durante la party.


La forma de valorar el test sera por numero de respuestas acertadas (las respuestas incorrectas no rebajaran la puntuacion) y tiempo de resolucion del test desde que su comienzo. De esta manera, las 5 personas que respondan el mayor numero de preguntas en el menor tiempo posible quedaran clasificadas para la fase final.

Fase final:
Los finalistas deberan subir al escenario, donde se realizara una ronda de 20 preguntas rapidas, teniendo 3 segundos por persona para responder. Si un participante no conoce la respuesta, el presentador dira "Rebote!" y el primer finalista que pulse su correspondiente pulsador, obtendra la oportunidad de responder y ganar el punto. Si no responde correctamente, la pregunta se dara por perdida y se seguira la ronda habitual, sin haber segundos rebotes. En caso de duda o controversia sobre una respuesta, la Organizacion se reserva el derecho de decidir.


El finalista que responda mayor numero de preguntas en la Fase Final sera el ganador. En caso de empate, se hara una minironda de desempate de 5 preguntas entre los dos empatados para determinar el vencedor.