| Concursos Varios Navarparty 5 (2007) |
|
|
|
| domingo, 01 de julio de 2007 | |
|
2. Concurso de guitarra Frets on Fire 1. Concurso de baile Dance Dance Revolution (DDR) 1. La participación de un jugador en el torneo implica la aceptación de estas normas por parte del mismo. 2. Para participar en el torneo es condición indispensable ser participante de la Navarparty V (2007), supuesto que se comprobara al presentarse al concurso. 3. El torneo se jugará en modalidad stepper single, en el emulador “Stepmania ”, v3.9 (la última “oficial”). Esto significa que los participantes bailarán canciones individuales para un solo panel (4 flechas), ganando siempre aquel que obtenga mayor puntuación final. 4. Las canciones a bailar serán o determinadas aleatoriamente o escogidas por el jugador que vaya a realizarlas, siempre según la normativa concreta de la fase en juego. Indistintamente, el jugador siempre podrá elegir el nivel de dificultad en que desea realizarlas, sin exceder los límites impuestos por la fase de juego. 5. La puntuación por la realización de una canción se corresponderá con los cinco primeros dígitos de la puntuación obtenida. 6. La puntuación obtenida tras bailar una canción será de 0 puntos en los siguientes casos: 7. Esta permitido utilizar modificadores de velocidad para los pasos de las canciones, pudiendo ser seleccionados a gusto del jugador. 8. A los jugadores les está permitido realizar cualquier tipo de movimientos para la realización de sus canciones, incluyendo aquellos clasificados como Freestyle. Sin embargo, ningún movimiento o coreografía les comportará algún tipo de puntuación adicional. 9. Cualquier comportamiento antideportivo, irrespetuoso, agresivo, xenófobo o extremista, además de otros que no se hallen citados aquí pero que impliquen una alteración irregular del orden y la buena armonía del torneo podrán ser sancionados por los organizadores con la expulsión del mismo del jugador/es que se encuentre/n implicado/s. 10. El torneo se compondrá de tres fases consecutivas diferenciadas. Primera fase, o Fase de Preselección, en la que todos los participantes bailaran una misma canción aleatoria. Dicha fase servirá para conformar los grupos que competirán en la fase de Grupo, atendiendo a su actuación (por ejemplo, si tenemos 20 participantes, se crearan cestos con los 5 primeros, los situados del 6 al 10, del 11 al 15 y del 15 a 20, siempre que los grupos a crear sean de 4 jugadores. Para cada grupo se elegirá al azar a un participante de cada cesto). Segunda fase, o Fase de Grupo, donde los miembros de cada grupo, en principio de 4 jugadores (pero dependiendo del número de participantes, este valor podrá cambiar previa valoración de la organización) competirán entre si. Para cada grupo se seleccionara una canción aleatoria que deberá ser bailada por todos los componentes del grupo. Además, cada participante deberá seleccionar y bailar otras 2 canciones más, que en ningún caso deberán haber sido bailadas anteriormente por dicho participante. De esta fase se seleccionara a los dos participantes con mayor puntuación de cada grupo para la fase final. La puntuación total en la fase será la suma de las puntuaciones parciales conseguidas por los jugadores en cada canción. En caso de empate, los participantes involucrados bailaran una canción más elegida al azar, pasando de ronda aquel que obtenga mayor puntuación total. Tercera fase, o Fase Final, en la que los jugadores seleccionados competirán todos contra todos en un grupo único (o si el número de participantes es elevado, en la cantidad de grupos de hasta 6 jugadores considerados necesarios. En este caso, los grupos se formaran con el mismo criterio que los formados para la fase anterior). El procedimiento de juego será el mismo que en la fase anterior. En el caso de que se hayan creado varios grupos para esta fase, los 2 mejores participantes de cada grupo pasaran al grupo final, en el que de nuevo deberán competir como se ha especificado antes. 11. Sobre las canciones: 12. La organización del torneo se reserva el derecho de realizar la correcta interpretación de estas normas, así como de resolver aquellos casos que puedan no estar contemplados en ellas de la forma más justa que considere posible. 13. El día/s y hora/s en el que se realizará el concurso están por determinar, pero se avisará en la web con la suficiente antelación. Todo participante que quiera apuntarse deberá hacerlo en la propia party, no es necesario ningún tipo de preinscripción. 2. Concurso de guitarra Frets on Fire 1. La participación de un jugador en el torneo implica la aceptación de estas normas por parte del mismo. 2. Para participar en el torneo es condición indispensable ser participante de la Navarparty 5, supuesto que se comprobara al presentarse al concurso. El lugar de juego será la zona de talleres, haciendo uso de la pantalla y proyector disponibles. 3. El torneo se jugará en la ultima versión que no presente fallos del programa “Frets on Fire ”, actualmente la v1.2.451, y las canciones se tocaran sobre teclados proporcionados por la Organizacion. Si es posible, la Organizacion proporcionara guitarras en vez de teclados, esto sera avisado a traves de la web con la suficiente antelacion. 4. A los jugadores les está permitido realizar cualquier tipo de movimientos durante la realización de sus temas, incluyendo aquellos clasificados como Air Guitar. Sin embargo, ningún movimiento o coreografía les comportará algún tipo de puntuación adicional (aunque podrá fardar de ello ante el resto). 5. El torneo se compondrá, en principio, de 2 fases consecutivas. La organización se reserva a modificar la forma de las fases en atención al número de participantes. - Primera fase, o Fase de Preselección, en la que todos los participantes tocaran un mismo tema. Dicha fase servirá tanto para obtener a los cabezas de serie para la segunda fase como para hacer un primera selección de participantes en el caso de que se presente un numero superior al máximo establecido (en principio, 16). - Segunda fase, o Fase Final, en la que los participantes clasificados competirán por parejas, en un modelo clásico de eliminatoria. Para esta fase cada participante elegirá un tema por ronda clasificatoria, que deberá ser diferente en cada caso. Además, podrá elegir el modo en el que dicho tema deberá ser jugado por ambos participantes. La puntuación será comparativa, llevándose un punto el guitarrista que mayor puntuación obtenga en el tema disputado. En caso de empate se tocará un tercer tema propuesto por la organización y distinto que servirá para determinar al ganador. ATENCION: A los participantes seleccionados para la Segunda Fase se les entregará un “anillo de rockero” que indicar su estatus de iniciado. El vencedor de cada uno de los duelos posteriores recibirá un nuevo complemento hasta completar el atuendo del “rey del rock”, en la final. Es IMPRESCINDIBLE para participar en la prueba llevar puestos los complementos obtenidos previamente. 6. Sobre los temas: Se podrá tocar los temas pertenecientes a los Guitar Hero I y II (parte correspondiente a la guitarra). Además, se seleccionarán una serie de temas de entre los presentes en la página de www.fofspain.com que deberán llevar, como mínimo, las etiquetas de “3 niveles de dificultad” y “sincronización ok”. Dichos temas seran anunciados a traves de la web de Navarparty con la suficiente antelación. Los temas seleccionados por cada jugador podrán ser elegidos sólo una vez durante el concurso, salvo en la final, donde podrán elegir los temas que deseen aunque hayan sido seleccionados previamente. La excepción a esta regla la tienen los temas propuestos por la organización, que si que podrán ser seleccionados por los participantes en rondas posteriores a la de su aparición. 7. Cualquier comportamiento que implique una alteración irregular del orden y la buena armonía del torneo podrá ser sancionado por los organizadores con la expulsión del jugador/es que se encuentre/n implicado/s. 8. La organización del torneo se reserva el derecho de realizar la correcta interpretación de estas normas, así como de resolver aquellos casos que puedan no estar contemplados en ellas de la forma más justa que considere posible. 9. El día/s y hora/s en el que se realizará el concurso están por determinar, pero se avisará en la web con la suficiente antelación. Todo participante que quiera apuntarse deberá hacerlo en la propia party, no es necesario ningún tipo de preinscripción. 10. Solo habrá un único ganador, y se llevara un premio previamente determinado por la organización. De ser posible, se jugara la final en el escenario principal de la Navarparty.
La Gymkhana consistira, como todos los años, en diferentes pruebas anunciadas durante toda la party por megafonia y pantallas, donde cualquier asistente podra participar. Seran pruebas variadas, desde competiciones rapidas de juegos sencillos, desafios de la Organizacion, concursos de habilidad entre los partycipantes, etc... Al ganador/es de cada prueba se les obsequiara con un pequeño regalo. El numero y horarios de las pruebas no esta fijado, se iran realizando durante toda la Navarparty.
Bases aun por establecer. |






