|
1. Concurso de baile DDR
2. Concurso de desarrollo de aplicaciones moviles (patrocinado por BlueXare)
NUEVO: Los horarios estan publicados en la sección "Info general -> Programa" 1. Concurso de baile DDR
1. La participación de un jugador en el torneo implica la aceptación de estas normas por parte del mismo. 2. Para participar en el torneo es condición indispensable ser participante de la Navarparty 2006, supuesto que se comprobara al presentarse al concurso 3. El torneo se jugará en modalidad stepper single, en el emulador “Stepmania”, v3.9 (la última “oficial”). Esto significa que los participantes bailarán canciones individuales para un solo panel (4 flechas), ganando siempre aquel que obtenga mayor puntuación final. 4. Las canciones a bailar serán o determinadas aleatoriamente o escogidas por el jugador que vaya a realizarlas, siempre según la normativa concreta de la fase en juego. Indistintamente, el jugador siempre podrá elegir el nivel de dificultad en que desea realizarlas, sin exceder los límites impuestos por la fase de juego. 5. La puntuación por la realización de una canción se corresponderá con los cinco primeros dígitos de la puntuación obtenida 6. La puntuación obtenida tras bailar una canción será de 0 puntos en los siguientes casos: - El jugador no consigue terminar la canción con energía en la barra de energía, obteniendo por ello un failed. - El jugador no se encuentra presente en el momento en que le toca bailar. 7. Esta permitido utilizar modificadores de velocidad para los pasos de las canciones, pudiendo ser seleccionados a gusto del jugador 8. A los jugadores les está permitido realizar cualquier tipo de movimientos para la realización de sus canciones, incluyendo aquellos clasificados como Freestyle. Sin embargo, ningún movimiento o coreografía les comportará algún tipo de puntuación adicional. 9. Cualquier comportamiento antideportivo, irrespetuoso, agresivo, xenófobo o extremista, además de otros que no se hallen citados aquí pero que impliquen una alteración irregular del orden y la buena armonía del torneo podrán ser sancionados por los organizadores con la expulsión del mismo del jugador/es que se encuentre/n implicado/s. 10. El torneo se compondrá de tres fases consecutivas diferenciadas. Primera fase, o Fase de Preselección, en la que todos los participantes bailaran una misma canción aleatoria. Dicha fase servirá para conformar los grupos que competirán en la fase de Grupo, atendiendo a su actuación (por ejemplo, si tenemos 20 participantes, se crearan cestos con los 5 primeros, los situados del 6 al 10, del 11 al 15 y del 15 a 20, siempre que los grupos a crear sean de 4 jugadores. Para cada grupo se elegirá al azar a un participante de cada cesto). Segunda fase, o fase de Grupo, donde los miembros de cada grupo, en principio de 4 jugadores (pero dependiendo del número de participantes, este valor podrá cambiar previa valoración de la organización) competirán entre si. Para cada grupo se seleccionara una canción aleatoria que deberá ser bailada por todos los componentes del grupo. Además, cada participante deberá seleccionar y bailar otras 2 canciones más, que en ningún caso deberán haber sido bailadas anteriormente por dicho participante. De esta fase se seleccionara a los dos participantes con mayor puntuación de cada grupo para la fase final. La puntuación total en la fase será la suma de las puntuaciones parciales conseguidas por los jugadores en cada canción. En caso de empate, los participantes involucrados bailaran una canción más elegida al azar, pasando de ronda aquel que obtenga mayor puntuación total. Tercera fase, o Fase Final, en la que los jugadores seleccionados competirán todos contra todos en un grupo único (o si el número de participantes es elevado, en la cantidad de grupos de hasta 6 jugadores considerados necesarios. En este caso, los grupos se formaran con el mismo criterio que los formados para la fase anterior). El procedimiento de juego será el mismo que en la fase anterior. En el caso de que se hayan creado varios grupos para esta fase, los 2 mejores participantes de cada grupo pasaran al grupo final, en el que de nuevo deberán competir como se ha especificado antes. 11. Sobre las canciones: Las elegidas al azar lo serán del DS Euromix 2. Las seleccionadas lo podrán será tanto de ese grupo, como de los siguientes: -Dance Dance Revolution 1.5stMix -Dance Dance Revolution 2ndMix -Dance Dance Revolution 3rdMix -Dance Dance Revolution 3rdMix plus -Dance Dance Revolution 4thMix -Dance Dance Revolution 4thMix Plus -Dance Dance Revolution 5thMix -Dance Dance Revolution 6thMix -DDRMAX- -Dance Dance Revolution 7thMix -DDRMAX 2- -Dance Dance Revolution 8thMix -DDR EXTREME- -Dance Dance Revolution Disney rave -DDRei Tournamix 1 a 3, mas el 4a y el 4plus -Dance Dance Revolution PSX Exclusives -DDR Forever Mix 1 a 4 De las canciones seleccionadas por cada jugador para ser bailadas en un grupo, solo una podrá volver ser seleccionada para ser bailada en el siguiente grupo en el que el jugador participe (es decir, cada jugador deberá bailar al menos una canción seleccionada nueva en cada grupo en el que participe). Esta norma se mantendrá en vigor hasta el grupo final, donde los participantes podrán seleccionar las canciones que deseen, salvo en el caso de que una de ellas haya sido la elegida al azar. Además, cada participante al seleccionar una canción deberá avisar tanto del nombre como del mix a la que pertenece, a fin de facilitar la tarea de la organización. 12. La organización del torneo se reserva el derecho de realizar la correcta interpretación de estas normas, así como de resolver aquellos casos que puedan no estar contemplados en ellas de la forma más justa que considere posible. 13. El día/s y hora/s en el que se realizará el concurso están por determinar, pero se avisará en la web con la suficiente antelación. Todo participante que quiera apuntarse deberá hacerlo en la propia party, no es necesario ningún tipo de preinscripción.
Finalmente:
La idea principal de este concurso es pasarlo bien, disfrutando del juego. Por ello, tanto las normas como los tiempos de espera a los participantes se relajaran en la medida de lo posible a fin de posibilitar el mayor grado posible de participación. Cualquier sugerencia será tenida en cuenta. 2. Concurso de desarrollo de aplicaciones moviles (patrocinado por BlueXare)
- El objetivo se trata de desarrollar una aplicacion de tematica libre (desde un juego a una agenda, lo que sea), y debe estar destinada a dispositivos móviles tales como teléfonos móviles y PDAs. - Puede usarse cualquier lenguaje de programación apropiado (Java Me, C++, .Net, Flash Lite...). - El trabajo se licenciará bajo LGPL, de forma que pueda luego usarse libremente de forma comercial. Los componentes adicionales del trabajo (imágenes, texto, librerías...) deben estar tambien bajo alguna licencia libre. - A la hora de determinar la aplicacion ganadora, se valorara: - Originalidad de la aplicacion y limpieza del codigo fuente. - Compatibilidad del lenguaje para esa plataforma. En teléfonos móviles, Java puntuaria más que C++, que a su vez puntua más que Flash Lite. En Palm y PocketPC en cambio, C++ y .Net (respectivamente) se valorarán más que Java Me. - Dificultad de la plataforma. En este caso se valorará positivamente la programación en teléfonos móviles. - Comunicación con otros dispositivos, en especial si son otros dispositivos móviles. - Elementos visuales e interactivos (imágenes, animaciones...). - Uso de herramientas libres. Las herramientas open source no entran dentro de esta categoría. - El premio para el ganador sera un telefono movil Nokia 6630 libre. - No sera necesario inscribirse para participar, la participación es libre para todos los asistentes de la Navarparty. Como en todos los concursos de la party, solo se permitirá una producción por participante. Así mismo, habrá que acompañar los archivos propios de cada producción con un archivo de texto llamado file_id.txt explicando los programas utilizados y una breve explicacion de la aplicación, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick, grupo, email y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.txt, la producción será descalificada. Se habilitará un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación, anunciada en la propia party. Se recomienda que todos los archivos de cada produccion se compriman (zip, rar, gz...) para subir un único archivo al FTP. - Todos los participantes que estén interesados en trabajar en BlueXare pueden adjuntar su Curriculum Vitae tambien junto a la producción.
|