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Concursos Scene PDF Imprimir E-Mail
sábado, 22 de julio de 2006

    Los concursos propuestos para la realización durante la Party se detallan a continuación. A excepción de los concursos rápidos (fast), todos los demás serán anunciados por la web con dos meses de antelación como mínimo para que la gente pueda ir preparando sus trabajos. No es necesario apuntarse previamente a los concursos, con entregar el resultado final cuando se indique es suficiente. Solo los participantes podrán entrar en los concursos, no se admitirán producciones de personas externas, siendo obligatorio la asistencia a la Navarparty al menos a un día para poder presentar una producción. La organización se reserva el derecho de modificar las bases aquí expuestas o añadir alguna más en caso de ser necesario, y la publicación de los trabajos entregados como representación de las actividades de la party pero bajo ningún concepto de forma comercial.

NUEVO: Los horarios de las deadlines estas publicados en la sección "Info general -> Programa"

    En todas las competiciones podra haber preseleccion por jurado en caso de asi necesitarlo, y solo se permitira una produccion por participante. Asi mismo, habra que acompañar los archivos propios de cada produccion con un archivo de texto llamado file_id.txt explicando los programas utilizados y una breve explicacion de la obra, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick, grupo, email y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.txt, la producción será descalificada. Se habilitara un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación, anunciada en la propia party. Se recomienda que todos los archivos de cada produccion se compriman (zip, rar, gz...) para subir un unico archivo al FTP.

    Los premiados seran elegidos mediante la intervencion de un jurado apropiado y competente, y habra dos premios por categoria excepto en Fast 2D. Todas las producciones presentadas a concurso pasaran a formar parte del material de la party a disposicion de la organizacion y todos sus asistentes bajo licencia Creative commons, Attribution 2.5, Spain (detalles en: http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/es/), excepto para aquellas producciones cuyos autores especifiquen lo contrario en el archivo file_id.diz (concretamente Programacion de juegos y Composicion musical son mas dadas a elegir otro tipo de licenciamiento).

1. Retoque fotográfico
2. Gráficos 3D
3. Composicion musical
4. Programacion de Juegos
5. Fast 2D
6. Hack it!
7. Modding
8. Wild compo (SCRIPTING CANCELADA!)
9. Fast photo


1. Retoque fotográfico
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- Se partirá como base de una imagen proporcionada por la organización, que podrá descargarse del Almacen de la web con dos meses de antelación como minimo al comienzo de la party. Se avisara en la web cuando este disponible.
- El retoque de la fotografia sera de tematica libre y se podran utilizar cuantos programas y medios se consideren oportunos (siempre y cuando no se infringan derechos de autor).
- Se podran usar programas tales como Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop pro, etc...
- La resolución de la imagen entregada deberá ser la misma que la original propuesta (1028x768 pixeles) y la profundidad de color deberá ser la misma (24 bits). El formato de la imagen se puede variar.
- Formatos permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF, TARGA y JPEG.
- Junto al trabajo final, el autor deberá entregar un número mínimo de 5 pasos previos del retoque. Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: si el gráfico final se llama IMAGEN.EXT, los pasos se llamarán IMAGEN_00.EXT, IMAGEN_01.EXT,..., IMAGEN_05.EXT en caso de tener 5 pasos. El gráfico IMAGEN_00.EXT sera la imagen original propuesta por la organizacion, e IMAGEN_01.EXT será el más antiguo, el menos trabajado, e IMAGEN.EXT el gráfico final (el que concursa). El trabajo que no cumpla con esta norma será automáticamente descalificado.
- Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público. Antes de mostrar los pasos se mostrará el gráfico final, luego los pasos desde el principio hasta llegar de nuevo al gráfico final. Se valorara la calidad de los retoques, la consecución artística y la originalidad.


2. Gráficos 3D
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- Resolución máxima: 1028x768.
- Formatos Permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF, TARGA y JPEG
- El trabajo podrá realizarse en programas tales como Lightwave, 3D Studio, 3D Max, Imagine, Maya, etc.
- Junto al trabajo final, el autor deberá entregar los fuentes de la escena (.3DS, .MAX, etc.) y un render de la escena en malla/alambre (wire). El trabajo que no cumpla con esta norma será automáticamente descalificado.
- Queda prohibido el uso de programas de retoque fotografico para mejorar/alterar la calidad de la imagen renderizada final.
- Al mostrar el trabajo al jurado y publico, se mostrara tanto el render final como las imagenes de mayas.
- Los fuentes podrán ser entregados en un fichero comprimido (ZIP, RAR, ACE o LHA).
- No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACIÓN. Tampoco se admitirán FOTOMONTAJES ni FOTOGRAFIAS en la competición (esto no se aplica a texturas).

3. Composición musical
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- Formatos permitidos: MP3, OGG, WMA, XM, IT, S3M y demas formatos musicales.
- Se reproducirán con la última versión de WinAmp disponible para PC, o un tracker en caso de musica multicanal.
- La duración de la canción será de cómo máximo 4 minutos.
- No se admitirán versiones de canciones comerciales. Las canciones deberán ser originales de sus autores. Si se detecta que alguna canción no cumple esta norma, será automáticamente descalificada.
- Se valorara aparte de las consideraciones generales para el resto de competiciones, que el trabajo este realizado íntegramente por ordenador, utilizando las técnicas y samples correspondientes. Tambien se tendra en cuenta el formato de cada composicion y se valorara en consecuencia, dando igualdad de oportunidades independientemente de la realizacion tecnica del archivo.


4. Programación de Juegos
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- El objetivo es programar un juego en cualquier tipo de lenguaje (Visual C, flash, javascript...), sobre cualquier tipo de tematica.
- No hay limitacion de tamaño, resolucion, colores o demas factores en el juego.
- Todos los componentes incluidos (graficos, musica, efectos sonoros, etc en caso de haberlos) deberan ser originales o sin copyright.
- Se valorara la originalidad, jugabilidad, programacion y diseño del juego, asi como su portabilidad a distintas plataformas.
- Se debera entregar el codigo fuente, un archivo compilado previamente en caso de haberlo y un breve archivo de texto explicando la programacion, diseño, objetivos y controles del juego. Se deberan incluir tambien todos los archivos extra necesarios para compilar y ejecutar el juego (librerias, plug-ins, etc...).
- El codigo fuente entregado no sera hecho publico, solo el jurado tendra acceso a el para valorarlo.


5. Fast 2D
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- Se anunciara por megafonía durante la party el comienzo de esta competición, avisando dos veces: una hora y media hora antes de su inicio.
- Sobre un tema que propondrá la organización en ese momento, los participantes tendrán 45 minutos a partir de entonces para realizar una imagen con el programa que deseen.
- Cuando finalice el tiempo, se darán 5 minutos más para que se suban los trabajos al servidor.
- No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACIÓN. Tampoco se admitirán FOTOMONTAJES ni FOTOGRAFIAS en la competición.
- Se descalificara cualquier trabajo que no se ciña al contenido propuesto, o tenga elementos provenientes de otras imágenes o digitalizaciones.


6. Hack it!
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- Habra un servidor web donde estaran almacenadas una serie de pruebas, ordenadas de menor a mayor dificultad. Se podra participar individualmente o en grupo, pero el premio sera el mismo en cualquier caso. Antes de iniciar el concurso habra que registrarse online en la web: https://hackit.navarparty.org
- El concursos consistira en superar una a una dichas pruebas hasta llegar a la final. El ganador sera aquel que supere todas las pruebas. En caso de no acabar nadie, el ganador sera aquel que haya superado el mayor numero de pruebas en el menor tiempo posible.
- No se admitira ningun tipo de ataque contra el servidor, ya que este no es el objetivo del concurso. Habra que limitarse solo a las pruebas, ya que superar una prueba te dara acceso a la siguiente. Cualquier intento de hackear el servidor implicara la descalificacion automatica.
- Cada prueba superada habra que mandar un mail, explicando la metodologia llevada a cabo para superar la prueba. Si la explicacion es poco clara, se notificara al participante para que la detalle mas.


7. Modding
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- El objetivo del concurso es la presentación por parte de los concursantes de sus equipos modificados (frontal, lateral y/o interior, asi como teclado, raton, monitor, etc.).
- Se valorara la originalidad, el trabajo personal y las tecnicas empleadas (materiales, pintura, iluminacion...).
- Durante la party se visitará a los concursantes para poder evaluar la caja y hablar con ellos sobre las diferentes modificaciones realizadas y su función.
- Los concursantes deberán estar presentes en la party para poder presentar su caja y mostrársela a los jurados. Se indicara en la party los dias/horas a las que se haran las visitas, y habra dos visitas: una diurna y otra nocturna. En caso de no estar el autor, debera haber una persona encargada de mostrar el trabajo.
- La organización se reserva el derecho de sacar fotos a las cajas modificadas para poder publicarlas y revisar después los trabajos.


8. Wild compo

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- En este concurso se trata de presentar contenidos multimedia que no tienen cabida en las otras competiciones, desde animaciones en flash, demos scene, videos caseros, performances, etc... El contenido es libre pero la organizacion se reserva el derecho de retirar producciones con contenidos controvertidos.
- Formatos permitidos: el formato correspondiente a la produccion, y en caso de ser video, MPEG o DiVX.
- Solo se admitirá una producción por participante.
- La duracion estara limitada a 4 minutos.


9. Fast photo
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- Consiste en un concurso de fotografia digital en un tiempo delimitado.
- Las fotografías deberán ser tomadas en el recinto de la party, lo cual incluye el party place, aparcamiento, baños, duchas y áreas de descanso.
- Las fotografías deberán ser realizadas por una cámara digital. La resolución mínima de la foto deberá ser 1280x1024 píxeles. No hay limitación en cuanto a número de colores (esto incluye fotos en b/n).
- Formato de entrega: JPEG de alta calidad.
- No se aceptara ningún retoque fotográfico posterior al tomado de la fotografía. Si se permitirán utilizar los ajustes de exposicion y velocidad de disparo de la cámara en caso de disponer de ellos.
- Los participantes tendrán 24h para tomar las fotos desde el momento indicado por la Organizacion, y llegado el fin se avisara por megafonía para que entreguen sus producciones. Las condiciones de entrega son las mismas que para el resto de concursos.
- Hay dos modalidades, fotografias diurnas y fotografias nocturnas. Cada participante puede aportar hasta tres fotografías de cada una de ellas.
- Habrá un único ganador por cada modalidad que recibirá un premio asignado por la organización del concurso.
- Se valoraran la técnica fotográfica y la originalidad de la obra por igual.
- Se seleccionarán algunas de las fotografías para su publicación en la web de la organización <Navarparty.org> y adicionalmente en <Visualiza.info> como representación de las actividades de la party. La autoría será reconocida conforme a la modalidad  de "Visuales Libres" de <Visualiza.info>, basada en la licencia denominada "Reconocimiento-No-Comercial-Sin-Obra-Derivada 2.1 España" <http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.1/es/deed.es>. El autor cede los derechos de uso y distribución de las fotos entregadas. ANUI, como entidad organizadora será el suscriptor oficial que cederá a Visualiza.info las fotografías seleccionadas para su publicación. Las fotografías serán libremente descargables para usos no comerciales bajo la licencia mencionada, no obstante, los medios editoriales comerciales sí podrán ser cobrados por el derecho de uso de estas fotografías, por tratarse Visualiza.info de una Agencia de Comunicación. Los beneficios -en el caso de generarse alguno- se destinarán a la promoción de la cultura libre y las licencias de visuales de tipo Copyleft.