| Talleres 2009 |
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| Domingo, 01 de Julio de 2007 00:00 |
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Los talleres son de libre acceso a todo el público y se realizaran en una sala en el propio partyplace. Los horarios de los talleres están publicados en el Programa . Entre todos los asistentes a cada charla se sortearán premios como se explica aquí. Actualización: Junto a cada descripción podeis ver y descargar los vídeos de las conferencias. 1. Resolución del Hackit Navarparty 6por Xabier EizmendiEn este taller se describirán estrategias y técnicas para resolver pruebas de Hack-it. A modo de ejemplo se resolverán parte de los niveles del concurso de Hack-It de la Navarparty 6, 2008. Las técnicas descritas en el taller ayudarán también a resolver pruebas de esta edición 2009.
2. Decoracion del ordenador con pegatinaspor Diego Urdanoz Beaumont
En este taller podrás crear una pegatina personalizada a partir de una imagen jpg de un personaje, logo o simplemente un dibujo que te guste.
En el taller de pegatinas dispondremos de una impresora y un creativo que te ayudará a simplificar tu diseño. Tan solo tienes llevar tu foto en un usb o disco duro al ordenador del stand de nuestro taller y así customizar tu ordenador, portatil o ratón
(no disponemos de vídeos de este taller)
3. Música por Internet desde casapor David Ruiz EstefaniaEn esta charla se mostrará como instalar y configurar un servidor online para poder escuchar nuestra música en cualquier punto del planeta que tenga acceso a Internet.
4. SilentPC: Tu ordenador sin ruidos
por Juan León Zudaire, administrador de
PCSilencioso.com y Txus Larraya Leoz, técnico informático
Un ordenador completamente silencioso es algo posible hoy
en día, aunque con algunas limitaciones. Sin llegar al silencio total,
con el uso de algunas sencillas técnicas podremos reducir mucho el
ruido generado por el hardware de nuestro ordenador, mejorando la
comodidad.
5. Las guerras paleoinformáticaspor José Luis Viruete y Javier AlbizuDurante finales de la década de los 70 y casi toda la de los 80, varias compañías lucharon por crear y hacerse con el control del mercado de la informática domestica. Mientras nombres como Sega o Nintendo, Atari o Sinclair, Commodore o Amstrad nos resultan familiares, hay otras compañías que también participaron en la refriega y perecieron durante la guerra. Esta es la historia de su rivalidad.
6. Introducción a la programación de videojuegos en Fenix/Bennupor Iria Prieto Suárez y Santiago Garcia Jimenez, investigadores del grupo de Redes, Sistemas y Servicios de la UPNa
En este taller se enseñara la base para construir un
videojuego de plataformas. Desde el movimiento del personaje y la forma
de programar su animacion, hasta el sistema de durezas que permitira
generar los niveles a partir de imagenes generadas con un editor de
dibujo cualquiera.
7. Construccion y programacion de robots LEGO para competiciones de SUMOpor Alfredo Pina, Dpto. de Ing. Metamática e Informática, UPNaEn este taller se repasarán nociones básicas de construcción y de programación de robots LEGO, para después llevarlas a la práctica en una competición por equipos. Cada equipo creará y programará un robot, que tomará parte en una batalla de sumo en un “ring” oficial. Descargar (DivX 45 Mb) Descargar (DivX 146 Mb) Descargar (DivX 46 Mb) |










