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Anónimo
Visitante
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« Respuesta #30 : 15-Jun-04, 13:16 » |
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No se si habria o no que descalificar los trabajos realizados empleando Dark Basic, Blitz3D, DIV... pero desde luego que simplifican un poco (muchisimo) el asunto. Todo se deberia de tener en cuenta, aunque siendo muy elitistas habra menos participacion.
Mis dudas respecto a la programacion de videojuegos son: a) Se puede presentar un trabajo que ya haya visto la luz con anterioridad o tiene que ser totalmente inedito? (creo que no se especifica asi que en principio se podria presentar un trabajo preexistente, no?) b) Se valorara mas la espectacularidad o el entretenimiento? Un juego tipo Quake es mucho mas impactante que un tetris, pero quizas un juego tipo puzzle sea mas entretenido que un juego de tiros a pesar de ser mas simple.
A parte de todo esto creo que estaria bien una competicion de GFX-2D (igual que el fast-2d pero sin limitacion de tiempo )
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Arcan
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« Respuesta #31 : 15-Jun-04, 14:53 » |
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Sigo respondiendo dudas: a) si, se puede presentar un trabajo previamente hecho, no se especifica lo contrario en las bases. Esto es extensible a todas las producciones. Lo que no se admitira es trabajos presentados en otras Navarpartys (la primera), creo que es evidente  b) Remitiendonos a las bases: "Se valorara la originalidad, jugabilidad, programacion y diseńo del juego, asi como su portabilidad a distintas plataformas." Esto significa que se valorara todo en conjunto. Si un juego es muy espectacular grafica y sonoramente pero no es jugable, o tiene unos requerimientos muy elevados, o es muy parecido a juegos ya existentes, tendra mas puntuacion en ese aspecto que en otros, pero el ganador se intentara que sea el mejor considerando todos los parametros. Lo de la competicion de graficos 2D, lo hemos pensado las dos ediciones, y es muy posible que se incluya en la siguiente edicion. Queremos darle una segunda oportunidad al 3D ya que el año pasado no hubo mucha participacion pero sabemos que hay mucha gente que le interesa, asi que a ver si esta Navar os animais mas. Sino en la proxima edicion lo eliminaremos por falta de participacion y seria una pena... Arcan
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Eduardo
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« Respuesta #32 : 15-Jun-04, 15:50 » |
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Joer... entonces manos a la obra, espero hacerle un hueco a este proyecto. Igual gano por ser el unico participante ;D
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Este documento muestra mis ideas. Son originales mias. Queda prohibido pensar lo mismo que yo, sin pago previo. Si estas de acuerdo conmigo, PAGAME.
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SICO
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« Respuesta #33 : 16-Jun-04, 10:07 » |
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Llevo timepo fuera.. por eso no he podido conestar... Como dige anteriomente.. yo me conformario con hacer una mini exposiocion de los OC dela gente.. preguntar dudas...intercambiar experiencias.. es decir lo que hice el año pasado pero oficial...jejeje Saludos!!!
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Paz, amor y DIBERSION. No olvideis lo dicho. =SICO=
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Arcan
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« Respuesta #34 : 18-Jun-04, 19:14 » |
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he respondido en el foro de Organizacion al tema del uso de entornos de desarrollo en el concurso de Programacion de Juegos. Si teneis mas dudas o sugerencias ya sabeis donde postearlas  Arcan
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Anónimo
Visitante
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« Respuesta #35 : 26-Jun-04, 18:02 » |
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Hola. Es la primera vez que escribo. Yo creo que si que habría que intentar sacar algún concurso de demos o así para adelante.
Estoy de acuerdo en que tal vez este año pueda quedar mal debido a la baja participación o mala calidad, pero si por ejemplo este año gana alguien y se lleva un premio por hacer un trabajo muy simple de muy mala calidad, estoy seguro de que el año que viene se anima mucha más gente por las expectativas de ganar. (otra forma sería intentar confirmar "asistencia" es decir, pedir a la gente de antemano que os digan si van a presentar seguro o no, y así si van a presentar mas de x personas, sacar el concurso o no sacarlo.) Aparte de eso, si para el primer año conseguis traer a gente de calidad (algún grupo scener o asi), creo que eso disuadiría a la gente local de intentar participar otros años por el miedo a hacer el ridículo, así, si las produccines tienen poca calidad creo que es más facil crear cantera.
En el area de Open Source, otro concurso que añadiría (aparte del hack it) sería el de scripting o algo similar. Aqui opino lo mismo que en la anterior, si el primer año no se presenta nadie, aunque sea por el premio, el segundo año la gente entregará lo que pueda, que aunque sea poco será un comienzo.
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Arcan
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« Respuesta #36 : 28-Jun-04, 12:31 » |
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lo de meter scene en la party es algo que intentamos desde el primer momento, ya sabeis todos que nuestra primera referencia para montar la navarparty fue al euskal party, una party scener desde sus inicios. El problema es que no hay mucha gente en Navarra que se dedique al tema, o por lo menos lo los conocemos, asi que trataremos de ir introduciendo poco a poco el asunto, poniendo proyecciones durante la party y montando si es posible algun taller sobre scene (tracking, opengl, y demas cositas). Si alguien quiere echar una mano, ya sabe  Y lo de scripting, se comento en la edicion pasada hacer un concurso de flash script, un lenguaje sencillo y muy espectacular, pero finalmente nos decidimos por el concurso de programacion de juegos, que da mas libertad y mucho mas juego. Pero dependiendo de la afluencia de la gente a los concursos/charlas/talleres de programacion, en la siguiente navar meteremos mas cosas. Todo depende de vosotros!  Arcan
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Eduardo
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« Respuesta #37 : 08-Ago-04, 19:09 » |
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Muy buenas, necesito que se me aclaren un par de puntos sobre el concurso de programacion de juegos.
A quien pertenece el juego??, me explico, es obligatorio atenerse a una licencia en especial (bsd, gpl, mozilla...) o retengo todos los derechos sobre el o pasa a ser propiedad del staff.
En cualquier caso, no me gustaria nada que el codigo fuente fuese hecho publico
... la otra cuestion ya se me ha olvidado, pero en cuanto me salga la pongo
Un saludo...
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Arcan
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« Respuesta #38 : 09-Ago-04, 00:10 » |
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No, el juego es propiedad de su autor. El sera libre de hacer lo que quiera con el, ponerlo con licencia publica, forrarse publicandolo, lo que sea  El codigo fuente se especifica en las bases que sera necesario entregarlo, para controlar que sois realmente vosotros quienes lo habeis hecho y ver vuestras habilidades programando. Si teneis problemas con ello y no deseais entregar todo el codigo por razones comerciales que puedo llegar a entender, basta con que me lo comuniqueis a mi y ya veremos como solucionarlo. De todas formas, el codigo fuente de todos los programas que se entreguen sera estrictamente usado por el jurado para valorar el juego en si, y no sera hecho publico bajo ningun concepto a menos que asi lo indiqueis. Arcan
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Eduardo
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« Respuesta #39 : 09-Ago-04, 06:14 » |
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ufff..... un alivio. Sabeis cuanta gente/grupos se presenta o estan interesados??
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Arcan
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« Respuesta #40 : 09-Ago-04, 14:18 » |
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nidea de momento, hasta la party...
Arcan
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Eduardo
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« Respuesta #41 : 25-Ago-04, 18:56 » |
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Una ultima pregunta.... (de verdad) La presentacion del juego sera en la party exclusivamente o se pueden adelantar betas y rcc de forma publica antes?
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Arcan
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« Respuesta #42 : 25-Ago-04, 22:47 » |
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se puede adelantar lo que se quiera, pero la entrega de la version final sera en la party, y sera la unica que sera valorada.
Y comentando algun mail que nos han enviado por privado y que puede ser interesante para todo el mundo, el juego debe ser original, no una copia exacta de un juego ya existente, aunque se admitiran remakes de juegos clasicos (tetris, pong, etc...) con alguna personalizacion, aunque claro esta, su puntuacion en originalidad sera mas bien baja...
Arcan
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nionix
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« Respuesta #43 : 10-Sep-04, 09:14 » |
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