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08-Oct-08, 09:52 *
 
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Autor Tema: Impresiones SC-2 en el WWI  (Leído 233 veces)
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Thor
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« : 30-Jun-08, 20:59 »

Voy a intentar hacer un resumen de impresiones del Starcraft 2 de lo que se vio en el WWI

El juego esta muy terminado, menos los terran, que les falta un punto, las otras dos razas  estan terminadas, esta como para salir este año, dependiendo como tenga el modo un jugador, los mapas y terrenos y el Battlenet.

General
La importancia del vespeno ha subido bastante, a mi siempre me faltaba, han añadido un sistema para las tres razas para gastandote 100 de mineral, conseguir tener un tiempo mas de extraccion, metodo que se repite  cuando se vuevle a acabar el vespeno, bien, pues pese a eso y a que empiezas (al menos en los mapas que daban alli) con mas minerales y dos geiseres, la segunda base se hace necesaria y en un corto espacio de tiempo o te quedas en bragas xD

Los mapas han añadido objetos para modificar, hay unas torres que te aumentaran la vision si tienes una unidad en ellas y tambien bases que tiene sus accesos cortados por escombros que debes destruir,

Los graficos son impresionantes, como para dedicarse partidas enteras viendo el mapa, yo lo hize en alguna xD. peor sin ser excesivos, como siempre en blizzard, no va a ser el juego con mejores graficos del momento, pero eso tambien beneficiara en que no necesitas un pepino para moverlo, y el juego iba bastante fluido en un 1 vs 1 que era el sistema que habia, pero claro, si ponen hasta 8, 12  o los jugadores que sea habira que verlo, pero no creo que se ralentize por lo que parece.

Zerg
De lo mas interesante, es el cambio de sistema de la biomateria, ya no necesitas zanganos para las colonias de biomaterias, ahora creas las colonias desde la colmena o desde otra colonia, esta se expande mucho mas rapido, las hundidas y las de esporas las haces aparte y las puedes mover desenterrandolas y volviendolas a poner.

Los edificios al morir sueltan como larvitas que atacan al atacante, no es mucho pero les vas jodiendo

El sistema de canales nydus, es demasiado, creas el edificio principal y de hay cabezas en cualquier lugar que tenga biomateria, las unidades las metes en los canales y leugo de donde las necesites, muy buen sistema de trasnporte

Cambios significativos en unidades:
Reina: Pasa a ser de tierra, lenta, para defensa, pero la sacas con 150 de minerales sin ningun requisito mas y se carga 3 fanaticos ella sola porque le sale de ahi, ataca bien aire y tierra y hace los zerg practicamente imposibles de rushear, ademas la mejoras y gana movilidad y la otra habilidad no me quedo muy clara
Hidralisco: pasa a pedir 2 de suministro y guarida para ser hecho, esto luego se recompensa con otras cosas
Baneling: buenos, pero el mismo problema que los atormentadores del 1, como los dejes sueltos van a matar 1 tio, y mueren 8 pq van juntos. xD
Infestors (devoradores nuevos) no me gustaron especialmente, son devodarodes pero con otro nombre y que los sacas sin que pidan ni espiral.

Protoss:
Como en el uno, muy potente, muy caro, quiza demasiado, no probe lo de mover cañones

Inmortal: basicamente, anti tanque de asedio, buena unidad contra cosas pepinas.
stalker, no los probe mucho, auqnue son dragones con el blink
Colosos ZOMFG: muy moviles y anti zerg
Warp stay: a mi me gustaron bastante para destruir bases o unidades gordas
los phoenix son rapidos y buenos en el aire
la Mothersip: La han velto a hacer unica, con 3 habilidades,
- Restaurar energia, que restaura la energia para magias de una unidad, no tenia ni energia ni CD, algo potente, si la rodeas de altos templarios puedes hacer barbaridades, aunque conmucha gestion claro,
- LLamada, solo llama a una unidad, de tierra, pero sin CD ni energia, con microgestion tambien puede dar mucho de si
-  escudo anti misiles, lo han equilibrado bastante al hacer que lo que este dentro del escudo ni ataca ni se mueve, una buena defensa para aguantar si te la rodean mientras envias caballeria

Terran
Los mas flojos,les falta un punto, los zerg tienen mucha movilidad en defensa y los protoss en ataque, los terran, les qiutaron los drops de los fantasmas asi que pese a la movilidad de los edificios siguen siendo muy lentos, tienen versatilidad con los cambios entre los añadidos que ahora son iguales y el arbol ha mejorado, pero no llegan. con los cambios en los Depositos, defendiendose contra tierra cn los tanquitos de asedio haces barbaridades, pero teniendo en cuenta unidades que pueden pasar por los depositos y los inmortales, ademas de que siguen siendo debiles contra aire les deja un poco flojos.

Fantasma: La verdad es que es la unidad que mas mejora con el original, muy estrategica, quiza demasiado, le quitan el bloqueo, pero le dan la OEM, y el sniper que es bueno, son para ir por ahi dejando cosas sin energia, matando de francotirador y basicamente para hacer one nuke shot la base protoss con el OEM xD. Los nukes son como en el uno, con la diferencia de que puedes hacer los silos al margen del centro de mando, es lo mismo que en el 1 aunque visualmente es la mejor habilidad del starcraft 2, no tiene desperdicio ver un nuke bomb en directo xD
tanke de asedio ZOMFG xD. Hacen mas daño cuando tan asediados, si, mas xDDD
reapers, muy mobiles, pero muy debiles y no hacen mucho daño, unidades para descargar bombitas
los Thor me defrauradon, lentos y me los mataban rapido para el coste que tenia,
Los vikingos de lo mejor del juego.

EL problema de los terran es que creo que los quieren hacer en plan guerra de milicia, pero estan un poco rebuscados, porque tienen practicamente muchas unidades, reapers, fantasmas, vikingos, de ataques rapidos y vuelta a base, pero todas las habilidades deben ser mejoradas (las minas, el camuflaje, el quitar energia) y se pierde bastante recurso y tiempo, ademas del micromanejo que requiere esto.

La I.A.
Podias jugar contra IA, facil o media; la facil, me parecio MUY facil, se hacian 4 unidades basicas y practicamente ni te atacaban, me parecio facil incluso para gente que no haya ni tocado el SC 1 (HEREJES XD)
la media esta mejor, es mas para los que vienen del 1, para empezar esta bien, para hacerte a las nuevas cosas sin que te funda, aunque a poco que le cogas al juego pasa a ser debil,
Eso si, ya no vale hacerte 6 transportitos para cargarte cualquier IA menos la terran de los fantasmas y bloqueos xDDD. ahora buscaran tu transporte, o tu reina, o tu unidad superior o que mas daño les haga para ir a por ella sin mirar en babia al cielo intentando matar interceptores

Se me olvidan muchisimas cosas, pero acabo de llegar del viaje y toy agotado, asi que cuando recupere fuerzas, lo actualizare Razz

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Que no me da la gana pasarme media vida buscando esa frase que tal vez no exista
pOnTa
pOnTiTa
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Junior
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LaViejaEscuela


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« Respuesta #1 : 03-Jul-08, 08:59 »

que gran resumen!!! y que ganas de probarlo!!!
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