Innovar en un juego es realmente difícil, pocos lo han hecho, y normalmente los que lo han hecho se han llevado el gato al agua, aunque también se han quedado muchos en la estacada...
Innovadores fueron gente como Sid Meiers (creando la niebla de guerra en el civilization, sin la que ahora no hay ningún juego), los que hicieron el cannon fodder con los muñequitos con vida direccionables con el ratón... los creadores de los Sims, e innovadores también los que saben ver cosas buenas de varios juegos y se animan a ponerlas todas en un juego, como fue el Dune 2 (primer juego de estrategia en tiempo real), que cogió el sistema de unidades del cannon fodder, la niebla de guerra del civi, y el crear construcciones del sim city...
Yo como soy un poco raro, me gustan mucho los juegos que mezclan géneros, con su puntito de estrategia, su puntito de arcade, su puntito de aventura gráfica... si a eso le sumas una buena ambientación, salen juegos redondos. Como lo fue en su día el DUNE (el uno). Y como solían ser esos juegos de Cryo
Toma parrafada

Un saludo !
BenZ