Competiciones Scene ------------------- Los concursos propuestos para la realización durante la Party son los siguientes. A excepción de los concursos rápidos (fast), todos los demás serán anunciados por la web con tres meses de antelación como mínimo para que la gente pueda ir preparando sus trabajos. No es necesario apuntarse previamente a los concursos, con entregar el resultado final cuando se indique es suficiente. La organización se reserva el derecho de modificar las reglas aquí expuestas o añadir alguna más en caso de ser necesario, y la publicación de los trabajos entregados como representación de las actividades de la party. 1. Retoque fotográfico ---------------------- - Se partirá como base de una imagen proporcionada por la organización, que podrá descargarse de la web con antelación al comienzo de la party. El retoque tendrá un tema, cualquier retoque que no se ajuste mínimamente al tema propuesto será descalificado. - La resolución de la imagen entregada deberá ser la misma que la original propuesta (1024x768) y la profundidad de color deberá ser la misma (24 bits). El formato se puede variar. - Formatos Permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF, TARGA y JPEG. - Se permitirá un solo trabajo por autor. - Habrá preselección por Jurado. - El trabajo se mostrará al público en 2 ocasiones. - El trabajo podrá realizarse en programas tales como Photoshop, Paint Shop Pro, Painter, etc… - Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número mínimo de 5 pasos previos del dibujo. Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: si el gráfico final se llama IMAGEN.EXT, los pasos se llamarán IMAGEN_01.EXT, IMAGEN_02.EXT,..., IMAGEN_05.EXT en caso de tener 5 pasos. El gráfico IMAGEN_01.EXT será el más antiguo, el menos trabajado, e IMAGEN.EXT el gráfico final (el que concursa). El trabajo que no cumpla con esta norma será automáticamente descalificado. - Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público. Antes de mostrar los pasos se mostrará el gráfico final, luego los pasos desde el principio hasta llegar de nuevo al gráfico final. Se valorara la calidad de los retoques, la consecución artística y la originalidad. - Los pasos podrán ser entregados en un fichero comprimido (ZIP, RAR, ACE o LHA). - Se deberá especificar a la organización los programas usados para realizar el trabajo dentro de un archivo de texto llamado file_id.diz, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada. Se habilitara un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación. 2. Gráficos 3D -------------- - Resolución máxima: 1024x768. - Profundidad de color: 24 bits. - Formatos Permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF, TARGA y JPEG - Se permitirá un solo trabajo por autor. - Habrá preselección por Jurado. - El trabajo podrá realizarse en programas tales como Lightwave, 3d Studio, 3D Max, Imagine, etc. - Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar los fuentes de la escena (.3DS, .MAX, etc.) y un render de la escena en malla/alambre (wire). El trabajo que no cumpla con esta norma será automáticamente descalificado. - Al mostrar el trabajo al jurado y publico en dos ocasiones, primero se pondrá el render en alambre, y luego el resultado final. - Los fuentes podrán ser entregados en un fichero comprimido (ZIP, RAR, ACE o LHA). - No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACIÓN. Tampoco se admitirán FOTOMONTAJES ni FOTOGRAFIAS en la competición. - Se deberá especificar a la organización los programas usados para realizar el trabajo dentro de un archivo de texto llamado file_id.diz, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada. Se habilitara un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación. 3. Composicion musical ---------------------- - Formatos permitidos: MP3, OGG, WMA, XM, IT, S3M y demas formatos musicales. - Solo se admitirá una canción por Autor. - Se reproducirán con la última versión de WinAmp disponible para PC, o un tracker en caso de musica multicanal. - La duración de la canción será de cómo máximo 3 minutos. - No se admitirán versiones de canciones comerciales. Las canciones deberán ser originales de sus autores. Si se detecta que alguna canción no cumple esta norma, será automáticamente descalificada. - Se valorara aparte de las consideraciones generales para el resto de competiciones, que el trabajo este realizado íntegramente por ordenador, utilizando las técnicas y samples correspondientes. Tambien se tendra en cuenta el formato de cada composicion y se valorara en consecuencia, dando igualdad de oportunidades independientemente de la realizacion tecnica del archivo. - Se deberá especificar a la organización los programas usados para realizar el trabajo dentro de un archivo de texto llamado file_id.diz, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada. Se habilitara un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación. 4. Programacion de Juegos ------------------------- - El objetivo es programar un juego en cualquier tipo de lenguaje (Visual C, flash, javascript), sobre cualquier tipo de tematica. - Una partida normal de dicho juego no debe exceder los 5 minutos. - No hay limitacion de tamaño, resolucion, colores o demas factores en el juego. - Todos los componentes incluidos (graficos, musica, efectos sonoros, etc en caso de haberlos) deberan ser originales o sin copyright. - Se valorara la originalidad, jugabilidad, programacion y diseño del juego, asi como su portabilidad a distintas plataformas. - Se debera entregar el codigo fuente, un archivo compilado previamente en caso de haberlo y un breve archivo de texto explicando la programacion, diseño, objetivos y controles del juego. Se deberan incluir tambien todos los archivos extra necesaris para compilar y ejecutar el juego (librerias, plug-ins, etc...). Los archivos entregados deberán estar comprimidos (ZIP, RAR, ACE o LHA). - Se deberá especificar a la organización los programas usados para realizar el trabajo dentro de un archivo de texto llamado file_id.diz, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada. Se habilitara un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación. 5. Fast 2D ---------- - Se anunciara por megafonía durante la party el comienzo de esta competición, avisando una hora y media hora antes de su inicio. - Sobre un tema que propondrá la organización en ese momento, los participantes tendrán 30 minutos a partir de entonces para realizar una imagen con el programa que deseen. - Cuando finalice el tiempo, se darán 5 minutos más para que se suban los trabajos al servidor, y se procederá a realizar la selección ante jurado. Los archivos deberán estar comprimidos (ZIP, RAR, ACE o LHA). - Solo se permitira un trabajo por autor. - Se descalificara cualquier trabajo que no se ciña al contenido propuesto o tenga elementos provenientes de otras imágenes o digitalizaciones. - Se expondrán al publico dos veces. - Se deberá especificar a la organización los programas usados para realizar el trabajo dentro de un archivo de texto llamado file_id.diz, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada. Se habilitara un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación. 6. Hack it! ----------- - Habra una prueba de hacking que consistira en un asalto a un servidor interno de la party, en el cual habra preparados una serie de retos que, superandolos, daran pistas para acceder mas facilmente al servidor. - Las especificaciones exactas de las pruebas y horarios se daran en la propia party. - La primera persona en lograr el reto debera anunciarlo a control y, despues de notificarlo, preparar un breve archivo de texto explicando el proceso seguido. - En caso de que nadie consiga acceder al servidor, la organizacion pedira un extracto de las investigaciones e intentos realizados por los participantes y dara el premio a aquel que haya llegado mas lejos. 7. Modding ---------- - El objetivo del concurso es la presentación por parte de los concursantes de sus cajas modificadas (frontal, lateral y/o interior). - Solo se puede presentar un mod por persona. - Se valorara la originalidad, el trabajo personal y las tecnicas empleadas (materiales, pintura, iluminacion...). - Durante la party se visitará a los concursantes para poder evaluar la caja y hablar con ellos sobre las diferentes modificaciones realizadas y su función. - Los concursantes deberán estar presentes en la party para poder presentar su caja y mostrársela a los jurados. Se indicara en la party los dias/horas a las que se haran las visitas, y habra dos visitas: una diurna y otra nocturna. En caso de no estar el autor, debera haber una persona encargada. - Solo se valoraran las modificaciones realizadas a la caja, quedando excluidas las realizadas a otros componentes del equipo como monitores, teclados, etc.… - La organización se reserva el derecho de sacar fotos a las cajas modificadas para poder publicarlas y revisar después los trabajos. 8. Diseño web ------------- - Sobre un tema que propondrá la organización, los participantes tendrán que realizar el index de una página web con el programa que deseen. - Los archivos entregados deberán estar comprimidos (ZIP, RAR, ACE o LHA). - Se descalificara cualquier trabajo que no se ciña al contenido propuesto o se sospeche que tenga trabajo de otras webs. No es necesario poner contenidos ni que los enlaces externos funcionen (en caso de haberlos no se mostraran al publico), y se recomienda que el archivo principal este en el directorio raiz y se llame 'index.html'. - Se valorara el diseño, las tecnologías aplicadas y su originalidad. Se tendran en cuenta factores como la claridad de codigo, el tamaño (en Kbytes) de la pagina, la modularidad y la compatibilidad de codigo ante estandares. - Los trabajos deberán ser visibles bajo Internet Explorer 6.0, Netscape Navigator 7.0 o Mozilla 1.2. No deberán incluir elementos de generación dinámica de contenidos web ni acceso a servidores remotos de contenidos (ej. PHP, Jakarta, feeds RSS). - Se podrán incluir imágenes de todo tipo, música, sonidos, hojas de estilo (CSS) y presentaciones en Javascript, Macromedia flash, etc… siempre y cuando sea legal su uso (que no tengan copyright). No es necesario que estos elementos sean creados por el autor, aunque se valorara ello si se aportan pruebas que así lo demuestren. - Se expondrán al publico dos veces. - Se deberá especificar a la organización los programas usados para realizar el trabajo dentro de un archivo de texto llamado file_id.diz, así como los datos del participante (nombre y apellidos, nick y puesto en la party). Si no se presenta el trabajo con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada. Se habilitara un FTP durante la party donde se deberán subir los trabajos antes de la fecha tope de presentación.